2019年世界VR产业大会文化旅游分论坛在南昌举行

2019年世界VR大会于10月18日至10月21日在江西南昌举行。

由工业和信息化部、江西省人民政府联合主办的2019年世界VR大会于10月18日至10月21日在江西南昌举行。10月20日下午,中国动漫集团和泰豪创意科技集团联合承办文化旅游分论坛圆满举行。

中国动漫集团党委副书记周广明,文化和旅游部产业发展司产业促进处处长马力,江西省文化和旅游厅副厅长陈晓平,南昌市人大副主任王敏,美国ORU大学副校长迈克尔马修,未来科技产业联盟主席达博宁,泰豪创意集团副总裁胡卿,GoldEnterprise公司创始人奥马尔拉希德,日本东方欲晓株式会社社长熊谷拓也,西顾科技CEO尼可米切尔,捷径游戏联合创始人克里斯托夫·克里普费尔,文化和旅游部产业发展司、文化和旅游部科技教育司、江西省文化和旅游厅、虚拟?#36136;?#20135;业联盟、?#20351;?#21338;物院、中国人民大学文化产业研究院、中国电子学会、中国?#34892;?#21830;业企业协会、“全国VR高端艺术创意与红色文化微动漫创作人才培训班”的代表,以及国内外文化旅游领域行业学者、国际组织、设备厂家、科研机构专家学者、投资机构、新闻媒体等多方代表200余人参加了本次论坛。

作为2019世界VR产业大会系?#26032;?#22363;中的重要活动之一,文化旅游分论坛深入?#25945;?VR 、AR、MR 等技术在文化旅游产业发展应用前景,交流如今VR与文化旅游融合发展的最新政策、理论和观点,分享科技赋能下文化旅游发展的新成果,掌握该产业全球发展趋势,发挥科?#32423;?#25991;化旅游融合发展的支撑作用,打通文化旅游同科技融合最后一公里,在推动文化旅游产业发展、促进文化旅游国际投资合作方面发挥着重要的作用。

中国动漫集团党委副书记周广明在致辞中表示,我国在?#24067;?#21046;造、内容应用开发以及业务体验推广等产业链各?#26041;?#24555;速发展,正在成为全球虚拟?#36136;?#20135;业创新创业活力最强、市场接受度最高、发展潜力最大的地区之一。随着 VR 技术的发展,VR 为文化和旅游产业带来了新的机遇和挑战,人们对文化和旅游品质的需求不断提高,期望体验丰富多样的特色文化,以 VR 为代表?#30446;?#25216;创新在推动文化旅游产业升级中发挥了重要作用。中国动漫集团积极发挥央企的担当和作用,联合相关高校、企业,共同搭建VR技术在文化、旅游、文物、非遗等转化和应用的国家级平台。

(中国动漫集团党委副书记周广明致辞)

江西省文化和旅游厅副厅长陈晓平在致辞中表示, 2018年,江西省旅游接待人?#26410;?.9亿,同比增长19.7%。旅游综合收入达8145.1亿元,同比增长26.6%,正在向万亿产业迈进。因为随着VR技术的发展,江西省文化和旅游产业也必将会?#34892;?#21464;革,新发展和新机遇,将在文化和旅游领域广?#21644;?#25496;重点场景,提供?#35270;?#30340;政策环境,营造积极的创新创业氛围,努力推出一批文化内涵丰富、群众喜闻乐见的新产品、新业态。

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(江西省文化和旅游厅副厅长陈晓平致辞)

泰豪创意集团副总裁胡卿表示,为南昌市打造VR产业高地的梦想,泰豪创意集团注重产学、产教的培养模式,形成了产业具体平台,着力引进了孵化VR的相关企业,推动VR+在行业中的深度应用,相继推出的VR红色旅游、博物馆、梦回大唐等产品,?#23478;?#22312;江西落地,未来还将继续?#20013;?#20026;地方文化和旅游发展贡献力量。

(泰豪创意集团副总裁胡卿致辞)

论坛围绕VR与文化旅游的主题,从VR技术、VR趣味、VR电影产业、文旅加科?#32423;?#20010;角度展开,嘉宾演讲精彩纷呈,给予中国文化旅游产业新的生命力。文化和旅游部产业发展司产业促进处处长马力提出了三个坚持,即坚持正确导向、坚?#25191;?#26032;驱动、坚持跨界融合。来自美国ORU大学、未来科技产业联盟的专家分享了超?#36136;?#20027;义的VR趣味以及VR如何作为国际文旅发展与交流的桥梁。Gold Enterpris、日本东方欲晓株式会社、西顾科技、捷径游戏的高管分别围绕VR电影产业、VR技术发展带来的IP创新、旅游和VR影视的结合点、XR体验中的存在感和沉浸感等主题进行了介绍,来自国内外的专家学者及企业公司代表畅所欲言,分享交流技术创新、设计创意、运营策略、国际合作的最新成果。

(文化和旅游部产业发展司产业促进处处长马力发表主题演讲)

(未来科技产业联盟主席达博宁)

创新为产业的发展输出动能,高效的组织保障则为创新提供有力支撑。更多人才涌现、更多思想交流、更多技术合作、更多资源熔融,才能有更多产品创新和服务创新。在本次论坛上,虚拟?#36136;?#20135;业联盟动漫委员会正式成立,该委员会由中国动漫集团发起、经虚拟?#36136;?#20135;业联盟批准?#27169;?#23558;整合和协调全球虚拟?#36136;?#21160;漫产业的资源,在动漫企业与文化和旅游单位间建立互联互通、协同攻坚、全球布局、合作供应的机制,积极探索虚拟?#36136;怠?#22686;强?#36136;怠?#20840;息等新技术,在文化旅游等方面的应用。

(虚拟?#36136;?#20135;业联盟动漫委员会启动仪式)

在圆桌讨论?#26041;冢?#20013;国?#34892;?#21830;业企业协会副会长牛涛、执惠创始人兼CEO刘照慧、易现先进科技创始合伙人邵轶琛、北京桃河集团有限公司董事长刘?#38754;謾?#35199;安新昆信息科技有限公司总经理李斌、长春市卓尔科技有限公司联合创始人  姚?#37202;?#38024;对“‘文旅+科技’打造新消费场景、融合发展新动能”展开了深度对话,行业专家、企业创始人、投资机构等各界代表,针对哪些场景是文旅加科技新消费场景、文旅加科技要抓住的爆点、新场景中的技术支持、未来的盈利模式等方面进行了深入的?#25945;鄭?#24182;针对“谁来为新场景买单”这一议题展开了激?#19994;?#24605;想碰撞。来自全国30个省市自治区直辖市的84名“全国VR高端艺术创意与红色文化微动漫创作人才培训班”学员派出代表参与了圆桌论坛讨论。

(“‘文旅+科技’打造新消费场景、融合发展新动能”圆桌论坛)

(培训班全体学员在分论坛合影)

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